"Σύγκρουση Κλανών" που πωλήθηκε για 8.6 δισεκατομμύρια δολάρια στην κινεζική εταιρία Διαδικτύου

Βίντεο: "Σύγκρουση Κλανών" που πωλήθηκε για 8.6 δισεκατομμύρια δολάρια στην κινεζική εταιρία Διαδικτύου

Βίντεο:
Βίντεο: *TRIO* TH13 War Base Link & TH13 Legend League Base + PROOF! - CoC Town Hall 13 - Clash of Clans #63 - YouTube 2024, Απρίλιος
"Σύγκρουση Κλανών" που πωλήθηκε για 8.6 δισεκατομμύρια δολάρια στην κινεζική εταιρία Διαδικτύου
"Σύγκρουση Κλανών" που πωλήθηκε για 8.6 δισεκατομμύρια δολάρια στην κινεζική εταιρία Διαδικτύου
Anonim

Ακόμα κι αν δεν παίζετε "Clash of Clans" στο smartphone ή το tablet σας, πιθανότατα έχετε δει τα διαφημιστικά μηνύματα και έχετε παρακολουθήσει τους ατρόμητους βαρβάρους με εντυπωσιακά μουστάκια που καταστρέφουν τα πάντα στην πορεία τους. Οι κουκουλοφόροι μάγοι στρέφονται γύρω από τα τείχη του κάστρου και κάθε μέρα, εκατομμύρια άνθρωποι μπαίνουν στο παιχνίδι και αγωνίζονται για να σώσουν το χωριό τους.

Η αύξηση των χρηστών σημαίνει αύξηση της αξίας για τον Supercell Oy, τον φινλανδικό κατασκευαστή του "Clash of Clans" και τρία άλλα δημοφιλή κινητά παιχνίδια - "Clash Royale", "Hay Day" και "Boom Beach". Την Τρίτη, η Tencent Holdings Ltd. μια κινεζική εταιρεία Διαδικτύου έκανε μια συμφωνία με την SoftBank Group της Ιαπωνίας για να αγοράσει το Supercell για 8,6 δισ. Δολάρια. Το μερίδιο της SoftBank είχε αρχικά εκτιμηθεί στα 10,2 δισ. Δολάρια - σχεδόν διπλάσια από την αποτίμηση της πριν από ένα χρόνο.

VESA MOILANEN / AFP / Getty Images
VESA MOILANEN / AFP / Getty Images

Αν και τα καταστήματα εφαρμογών της Apple και της Google είναι κορεσμένα με χιλιάδες παιχνίδια, η Supercell αποδείχθηκε ηγέτης. Το επιχειρηματικό μοντέλο, το οποίο είναι γνωστό ως "freemium", επιτρέπει στους παίκτες να παίξουν ολόκληρο το παιχνίδι δωρεάν. Εάν θέλουν να επιταχύνουν το παιχνίδι ή να το βελτιώσουν, μπορούν να επιλέξουν να πληρώσουν ένα ονομαστικό ποσό - 99 σεντ εδώ, 99 σεντς εκεί. Όλα αυτά τα κλικ του 99 σεντ μπορούν να προστεθούν αρκετά γρήγορα. Το "Clash of Clans" κερδίζει περίπου 1,5 εκατομμύρια δολάρια σε μια μέρα.

Η ομαδοποίηση με το Tencent μπορεί να βοηθήσει το Supercell να αναπτυχθεί ακόμα πιο γρήγορα. Η κινεζική εταιρεία χρησιμοποιεί τις εφαρμογές ανταλλαγής μηνυμάτων QC QW και WeChat για τη διανομή των παιχνιδιών για κινητά. Το WeChat είναι η πιο δημοφιλής εφαρμογή ανταλλαγής μηνυμάτων της Κίνας, με 762 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες μηνιαίως. Ο διευθύνων σύμβουλος Supercell Ilkka Paananen δήλωσε στουςΗ Wall Street Journal ότι η εταιρεία του εργάζεται για να ενσωματώσει τις πλατφόρμες παιχνιδιών τους σε WeChat και άλλες κινεζικές κοινωνικές πλατφόρμες.

Φυσικά, η συμφωνία είναι επίσης μεγάλη για Tencent και SoftBank. Το Supercell είναι η μεγαλύτερη από ποτέ εξαγορά της Tencent και ενισχύει τη θέση της εταιρείας ως του μεγαλύτερου εκδότη βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο, από πλευράς εσόδων. Πέρυσι, η Tencent κέρδισε $ 8,5 δισ. Σε έσοδα από παιχνίδια - περισσότερα από τα μισά από τα συνολικά έσοδα των 15 δισ. Δολαρίων. Ενώ η επιτυχία της εταιρείας ήταν κυρίως στην Κίνα, η συμφωνία Supercell θα επεκτείνει την περιοχή της Tencent πέρα από τα σύνορα.

"Είμαστε πολύ αισιόδοξοι στην αγορά [κινητών παιχνιδιών]", δήλωσε ο πρόεδρος της εταιρείας Martin Lau σε τηλεδιάσκεψη με τον κΗ Wall Street Journal.

Η SoftBank θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιήσει τα χρήματα, καθώς παλεύει με πάνω από 80 δισεκατομμύρια δολάρια σε καθαρό τοκοφόρο χρέος που πήρε μετά την απόκτηση της Sprint το 2013. Εκτός από την Supercell, ο CEO, Masayoshi Son, ο γίγαντας του ηλεκτρονικού εμπορίου, Alibaba και απομάκρυνε τον πιθανό διάδοχό του, Νίκες Άρορα, αφού η εκτελεστική εξουσία επικρίθηκε για τις απρόσμενες επενδυτικές αποδόσεις του.

Συνιστάται: