Guff Σχετικά με τα Videogames: Το GDC

Βίντεο: Guff Σχετικά με τα Videogames: Το GDC

Βίντεο: Guff Σχετικά με τα Videogames: Το GDC
Βίντεο: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively - YouTube 2024, Μάρτιος
Guff Σχετικά με τα Videogames: Το GDC
Guff Σχετικά με τα Videogames: Το GDC
Anonim
Image
Image

Το συνέδριο του Developers Game (ή το GDC όπως το αποκαλούμε στο kool krew το αποκαλούμε) έχει τελειώσει, και στο πέρασμά του βρίσκεται ένας μεγάλος μεγάλος σωρός από τίποτα πολύ.

Παρόλο που είναι αλήθεια ότι πρόκειται περισσότερο για την αναπτυξιακή πτέρυγα των παιχνιδιών, σε αντίθεση με τα άγρια εμπορικά γεγονότα όπως η E3 και τα παρόμοια, εξακολουθεί να είναι απογοητευτικό το γεγονός ότι δεν είχαμε καμία τεράστια ανακοίνωση για την αλλαγή ζωής.

Όπως ένα νέο add-on για το PS3 από ανθρώπινες σκέψεις.

Ή ότι η τελευταία έκδοση του Wii πρόκειται να είναι ένα παιχνίδι που πραγματικά θέλετε να παίξετε για περισσότερο από τριάντα λεπτά. Ή ότι το τελευταίο 360 παιχνίδι της κοινότητας θα περιλαμβάνει ένα άσχημο κορίτσι να πάρει γυμνό …

Αα περίμενε.

Όχι, αυτό ήταν ένα συνέδριο γεμάτο αμοιβαία πίσω-slapping, Hideo Kojima αποδεικνύοντας ότι είναι πιο ψυχική από ό, τι οι άνθρωποι του έδωσαν πίστη και ότι το μέλλον μυστικό; οι αναγγελίες παιχνιδιών θα πρέπει να έχουν απαγορευτεί από το δωμάτιο, αν θέλουν να κρατήσουν το μυστικό; βίντεο; μυστικό;.

Mass Effect 2, πηγαίνετε και στέκεστε στη γωνία, μπορείτε dunce.

Μακριά από τους Megatons του παρελθόντος, η GDC είχε απλώς μερικές μικρότερες ανακοινώσεις (ναι, είμαστε πρόθυμοι να μάθουμε Σύγχρονος πόλεμος 2 και ένα άλλο Zelda παιχνίδι ως; μικρότερο;), λίγα; περιμένετε μέχρι E3; μη ανακοινώσεις και αρκετά δίκαια βίντεο από παιχνίδια που ήδη γνωρίζαμε ότι υπήρχαν.

Αν και, για να είμαστε δίκαιοι, τα 10 πράγματα Πρωτότυπο Το βίντεο είναι εξαιρετικό.

Εκεί βρισκόμασταν, περιμένοντας την Επόμενη Μεγάλη Ανακοίνωση; περιμένοντας το πράγμα που θα έρθει θα μπορούσε να αλλάξει τη ζωή μας για πάντα, να μας κάνει καλύτερους ανθρώπους και να μας θεραπεύσει από το κακό της πιστωτικής κρίσης.

Αντ 'αυτού πήραμε Peter Molyneux βαρεάζοντάς μας στο θάνατο (και ακόμα δεν ανακοινώσαμε ένα νέο Συνδικάτο παιχνίδι).

Έτσι, ναι, το OnLive ήταν το μεγάλο πράγμα της GDC; αλλά δεν μας νοιάζει γιατί δεν θα λειτουργήσει (ή θα το κάνει ή θα το κάνει; κ.λπ.).

Αυτό δεν είναι ένα συνέδριο για τον καθημερινό gamer για να λάβει κάποια ειδοποίηση, αλλά χάρη στον τρόπο που λειτουργεί το Διαδίκτυο και πώς όλοι φαινομενικά πρέπει να αναφέρονται, παίρνουμε ένα φράγμα από μη ιστορίες από το παιχνίδι-o-ειδησεογραφικά καταστήματα σε όλο τον κόσμο.

Αυτό συμβαίνει σε άλλες βιομηχανίες; Οι οπαδοί της κουλτούρας των διασημοτήτων βυθίζονται στις λεπτομέρειες των καθημερινών εμφανίσεων; Δεν είναι σαν οι οπαδοί της συγκεκριμένης πτυχής του πολιτισμού (χρησιμοποιώντας τη λέξη χαλαρά) να ενδιαφέρονται πραγματικά για τις καθημερινές, εγκόσμιες δραστηριότητες της αγαπημένης τους μη εκδήλωσης ενός ατόμου …

Αχ, όχι, περιμένετε; μπερδευτήκαμε εκεί.

Όχι, αυτό αποδεικνύει ακριβώς ότι οι παίκτες είναι ακριβώς το ίδιο με το Θερμότητα (και hecklerspray) αναγνώστες. Το μισό δίνει ένα χάλια τι Kerry Katona Η αριστερή μασχάλη μοιάζει, ο άλλος σημείωσε πότε Cliff Bleszinski ανακοινώνει ότι κάτι μπορεί να συμβεί σε κάποιο σημείο;.

Μακριά από το να είναι ένα κακό πράγμα, η εμμονή της κάλυψης του GDC είναι ένα καλό πράγμα, ακόμα κι αν πρέπει να κοσκινίσουμε το στρώμα πάνω από το στρώμα τριφύλλι για να φτάσουμε στην πραγματική ζουμερή, κρεμώδη, νόστιμη, επικαλυμμένη με σάλτσα, πατάτες…

Όχι, χάσαμε το τρένο της σκέψης.

ΑΥΤΗ ΤΗΝ ΕΒΔΟΜΑΔΑ: Εκτός από την αποτελεσματική λήστεψή του από τον Steam και τις ακανόνιστες προσφορές του, ανακαλύψαμε Βαλκίρια Χρονικά στο PS3. Ενώ αργά στο πάρτι, μπορούμε ακόμα να σας κακομάθουμε ανόητοι για να παραβλέψουμε εγκληματικά αυτό το θαυμάσιο, θαυμάσιο παιχνίδι. Είσαι μεγάλοι κόρες.

Συνιστάται: