2024 Συγγραφέας: Ethan Spencer | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2023-12-17 09:03
Έχει ειπωθεί συχνά ότι οι ταινίες δεν είναι ποτέ τόσο καλές όσο ο προκάτοχός τους, και δυστυχώς αυτή η επιδημία έχει εξαπλωθεί και στα βιντεοπαιχνίδια.
Ορισμένα παιχνίδια καταφέρνουν να βελτιώσουν τον προκάτοχό τους, αλλά η πλειοψηφία αποτυγχάνει να επανακτήσει την αρχική μαγεία ή να καταλήξει να είναι τρομακτικά απογοητευτική.
Εδώ είναι τα κορυφαία 5 …
5 – Τέλειο σκοτεινό μηδέν
Αυτή η συνέχεια ήταν μακριά από τέλεια (λυπημένος) και ήταν μια μεγάλη αναστάτωση σε όποιον αγαπούσε το αρχικό παιχνίδι N64. Αυτό που θα μπορούσε να ήταν ένας πολύ καλός τρόπος για να εισαγάγετε τις καταπληκτικές δυνατότητες του νέου Xbox 360 μετατράπηκε σε υποδειγματική βολή. Περισσότερο από ένα θύμα υψηλών προσδοκιών και ένα σκληρό παιχνίδι που θα ακολουθήσει. 4 – Super Mario Bros 2
Το γεγονός ότι το παιχνίδι αυτό βασίστηκε σε μια εντελώς διαφορετική σειρά ιαπωνικών παιχνιδιών, Yume Kojo, θα μπορούσε να εξηγήσει γιατί ήταν τόσο μεγάλη η αποχώρηση από το πρώτο παιχνίδι. Με ρίψιμα λαχανικά, χωρίς χρονικά όρια και με τη συμπερίληψη ενός μετρητή ζωής, παραμένει ως ένα από τα πιο περίεργα Mario σειρά. Εντελώς ενάντια στη φόρμουλα και σχεδόν όπως ο Mario έχει φάει μια πίτσα με ξεχασμένο τυρί και εισήλθε σε ένα μεγάλο εφιάλτη.
3 – Metal Gear Solid 2
Καταπληκτικό, όπως το πρώτο παιχνίδι, ήταν πολύ ιππασία στο θρυλικό Φίδι Στερεό ως κύριο χαρακτήρα. Ποτέ δεν θα πήγαινε να δουλεύει αμέσως μόλις αντικαταστάθηκε - ποτέ δεν το σκέφτεστε να τον αντικαταστήσετε με ένα παχνί, μωρό, ξανθά μαλλιά που ονομάστηκε Raiden. Παρόλο που δεν είναι απαραίτητα ένα κακό παιχνίδι (πρέπει να αγαπάμε να ζητούμε τους φύλακες), χρειάστηκε πολύς χρόνος για να δεχτούμε τον νέο μας θηλυκό ήρωα. Ποιος, παίρνει γυμνός. Απλά δεν φαίνεται σωστό.
2 – Οδηγός 2
Θυμάμαι όταν Οδηγός ήταν για την οδήγηση; Μια φορά Grand Theft Auto ήρθε μαζί, αυτό το παιχνίδι το πήρε ως μια προσωπική πρόκληση να ανασηκωθεί το rockstar behemoth και απέτυχε κάθε φορά με τα αόριστα γραφικά του, το σύγχρονο σύστημα ελέγχου και το απαίσιο AI. Μην παίρνετε μάχες που δεν μπορείτε να κερδίσετε και μην χάνετε με την αρχική μαγεία. 1 - Κάθε Ηχητικός η συνέχεια
Πώς οι ισχυροί έχουν πέσει. Ενώ Mario έχει διατηρήσει φρέσκο και συναρπαστικό στις νεότερες κονσόλες και συνεχώς έσπρωξε τα όρια, Ηχητικός δυσκολεύτηκε να ξεφύγει από τις ξέφρενες εκκρεμές των ριζών του και έπεσε σε ένα φράγμα από απογοητευτικές και βαρετές συνέπειες. Κάθε φορά που κυκλοφορεί ένα παιχνίδι, είναι σαν μια παλαίμαχος παλαιότερος rockstar να κάνει μια ενοχλητική επιστροφή καταδικασμένη να αποτύχει.
[ιστορία από τον Edward Marsh]
Συνιστάται:
Οι χειρότερες Prime Time εμφανίσεις του αιώνα
Για κάθε σύγχρονη οικογένεια και πάρκα και αναψυχή, υπάρχουν δέκα φορές περισσότερα αποτυχημένα προγράμματα. Και οι αποτυχημένες εμφανίσεις σε αυτή τη λίστα είναι οι χειρότερες από τις χειρότερες.
Οι 5 Κονσόλες Βιντεοπαιχνιδιών με Βέλτιστη Πώληση
Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένα από τα ταχύτερα αναπτυσσόμενα ενδιαφέροντα στον κόσμο. Αυτό που ξεκίνησε ως μια εξειδικευμένη βιομηχανία γίνεται όλο και περισσότερο α
Top 10 Χειρότερες Μουσικές Συνεργασίες στην Ιστορία Ποπ
Επτά από τα σημερινά Top Ten έχουν το πανταχού παρόν. στο μανίκι. Ναι, είναι αρκετά συνηθισμένο αυτές τις μέρες να πάρετε κάποιον ράπερ να περιπλανηθεί στο στούντιο για να βάλει ένα γρήγορο μισό ψημένο έμμετρο για να σπάσει τον ήχο μιας αυτόματης φωνής. Μερικές φορές λειτουργεί … συχνά, απλά αναρωτιέστε γιατί.
Badvertising: Παιχνίδι βιντεοπαιχνιδιών
Γεγονός: σας έχουν πει ψέματα όλη τη ζωή σας. Από το «γιατί το μαγείρεμα στο σπίτι είναι νόστιμο» σε «όχι, σοβαρά, η εποχή τέσσερα του The Upper Hand στο DVD είναι ακριβώς αυτό που ήθελα για τα γενέθλιά μου», οι ινώδες και οι κατασκευές έχουν τη συνήθεια να ξεφυτρώνουν σαν παπαρούνες σε ένα εγκαταλελειμμένο πεδίο μάχης. Θέλετε να μάθετε το χειρότερο ψέμα ποτέ; Ο χρόνος που ένας δάσκαλος σας είπε καλά να δουλέψουμε σκληρά στο σχολείο, με τις ενθαρρυντικές γραμμές "εάν μελ
5 Ταινίες βιντεοπαιχνιδιών καλύτερα από το κακό
Οι ταινίες κόμικς έχουν εκπληκτική αναγέννηση τα τελευταία χρόνια, που έγιναν δυνατές κυρίως από την ξαφνική συνειδητοποίηση ότι δεν χρειαστεί να χασάρετε το αρχικό υλικό για να απευθυνθείτε σε ένα μεγάλο αριθμό ανθρώπων. Τα κόμικς είχαν πάντα λεπτομερείς οικόπεδα και χαρακτηρισμό, αλλά πριν από λίγο καιρό το δεύτερο στούντιο