Η μαζική επιτυχία της δεκαετίας του δεκαπενθήματος έχει μετατρέψει τον επικεφαλής της εταιρείας Epic Games Tim Sweeney σε έναν δισεκατομμυριούχο

Η μαζική επιτυχία της δεκαετίας του δεκαπενθήματος έχει μετατρέψει τον επικεφαλής της εταιρείας Epic Games Tim Sweeney σε έναν δισεκατομμυριούχο
Η μαζική επιτυχία της δεκαετίας του δεκαπενθήματος έχει μετατρέψει τον επικεφαλής της εταιρείας Epic Games Tim Sweeney σε έναν δισεκατομμυριούχο
Anonim

Ο Tim Sweeney δημιούργησε το παγκόσμιο φαινόμενο Fortnite και το έδωσε δωρεάν. Αυτό αποδείχθηκε μια λαμπρή στρατηγική που τον έκανε έναν δισεκατομμυριούχο. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι μεγάλη επιχείρηση και η δημοτικότητα της Fortnite δεν είναι πολύ περίεργη, αλλά τα έσοδά της είναι. Μεταξύ της κυκλοφορίας της τρέχουσας έκδοσης του παιχνιδιού τον Σεπτέμβριο και το τέλος Μαΐου, η Fortnite έκανε περισσότερα από 1,2 δισεκατομμύρια δολάρια. Από τις αρχές Ιουνίου, το παιχνίδι έχει παιχτεί από 125 εκατομμύρια ανθρώπους. Όλο αυτό το παιχνίδι έχει κάνει Epic Games, η εταιρεία Sweeney ιδρύθηκε πριν από 27 χρόνια στο υπόγειο των γονιών του, σε καλό δρόμο για να φτάσει τα 2 δισεκατομμύρια δολάρια φέτος. Τα έσοδα αυτά καθιστούν την εταιρεία με έδρα τη Β. Η Sweeney είναι ο μέτοχος που ελέγχει την εταιρεία.

Το Fortnite παίζεται εμμονή από παιδιά, αθλητές, ράπερ και σχεδόν όλους σε αυτό το σημείο. Είναι ένας γελοιογραφικός αγώνας για τη μάχη θανάτου όπου οι παίκτες χτυπούν το ένα το άλλο καθώς προσπαθούν να επιβιώσουν σε ένα συρρικνούμενο, καταιγισμένο νησί. Ο Ντρέικ είναι οπαδός. Ο Josh Hart του L.A. Lakers είναι ένας ανεμιστήρας. Αντί να χρεώνουν $ 40 ή περισσότερα για το παιχνίδι, οι παίκτες αγοράζουν online V-bucks, ένα εικονικό νόμισμα. Οι παίκτες χρησιμοποιούν τα V-bucks για να αγοράσουν δέρματα, ειδικές αποστολές ή εορταστικούς χορούς που κοστίζουν έως και 20 δολάρια το καθένα. Πολλά από τα αξεσουάρ της Fortnite διατίθενται μόνο σε περιορισμένη βάση, γεγονός που τους κάνει να τους αγοράζουν πριν εξαφανιστούν. Όλες αυτές οι δράσεις συμβάλλουν σε ορισμένα από τα υψηλότερα ποσοστά εσόδων ανά χρήστη στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Η αποτίμηση για τους Epic Games έχει αυξηθεί πάρα πολύ καθώς η Fortnite έχει γίνει επιτυχημένη.

Φωτογραφία μέσω του Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons
Φωτογραφία μέσω του Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons

Αυτή η αποτίμηση θα μπορούσε να προκαλέσει μια απροσδόκητη άνοδο για τους 47-year-old Tim Sweeney και Tencent Holdings, οι οποίοι αγόρασαν το 40% των Epic Games το 2012 με αξία 825 εκατομμυρίων δολαρίων.

Πριν από το Fortnite, το μεγαλύτερο χτύπημα του Epic Games ήταν το παιχνίδι Gears of War του Xbox 360. Η Epic κατέχει επίσης το Unreal Engine, ένα ευρέως χρησιμοποιούμενο λειτουργικό σύστημα για την κατασκευή παιχνιδιών. Η Sweeney επιτρέπει στους προγραμματιστές να χρησιμοποιούν το προϊόν δωρεάν και να συλλέγει δικαιώματα για τις πωλήσεις παιχνιδιών που γίνονται με το λογισμικό του.

Τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια έχουν μέγιστη δημοτικότητα στο χρόνο αμέσως μετά την κυκλοφορία τους. Το Fortnite εξακολουθεί να αντλεί εκατομμύρια νέους χρήστες ένα χρόνο μετά την εκτόξευσή του. Το παιχνίδι ξεχωρίζει από άλλα παιχνίδια στυλ παιχνιδιού royale με το να είναι αθώα κακόβουλο και όχι γραφικά βίαιο. Το παιχνίδι είναι κοινωνικό και εύκολο να παίξει. Είναι επίσης δύσκολο να κυριαρχήσει, κρατώντας τους παίκτες να επιστρέφουν να προσπαθούν ξανά και ξανά.

Συνιστάται: